Редактирование: UNИX, весна 2008, 09 лекция (от 09 апреля)

Материал из eSyr's wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Внимание: Вы не представились системе. Ваш IP-адрес будет записан в историю изменений этой страницы.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Текущая версия Ваш текст
Строка 13: Строка 13:
Шелл един в трёх лицах, у него 3 ипостаси: шелл это оболочка, шелл это интегратор, шелл это текстовый интерфейс с человеком. То, как последнее можно сделать более удобным, лектор и попытается обозреть. Одним шеллом это не ограничивается, и не с него начинается. Начинается всё с терминала, который не просто устройство для ввода и вывода человекочитаемых байтов, он их ещё немного по ходу дела сам обрабатывает (cooked-режим). Это позволяет обрабатывать Ctrl-c, и другие в некоторые специальные сигналы. Почему так происходит? Потому что мы stty настроили таким образом, что нажатие Ctrl+C приведет к тому, что процесс, привязанный к этому терминалу по вводу получит не очередные байтики на вход, а сигнал SIGINT. Разговор о том, что помоимо превращения некоторых комбинаций в сигналы [я не уверен почему-то, что это делает именно терминал, может быть shell? Нужна бы схемка процессов этих всех, где там терминал? %) --[[Участник:PavelSutyrin|PavelSutyrin]]], терминальная линия обеспечивает ещё некоторые вещи. Например, преобразование символов конца строки. Например, в принтерах традиционно требуется пара символов: возврат каретки (carriage return, CR), и перевод строки (line feed, LF), т.е. CR-LF, а в файлвах просто LF. И терминал этим занимается. В частности, в терминале linux уже определно три символа для редактирования: удаление последнего символа, удаление последнего слова, удаление всей строки. Команда stty выведет по этому поводу обозначения ERASE (символ), KILL (строка), WERASE (слово). Соответственно, обычно это Backspace, Ctrl+U, Ctrl+W. Проблема с BS, который в разных терминалах связан с разным кодами клавиш, в частности, одно из исключений --- терминал Linux. Соответственно, с этим BS возникнет ряд проблем, например, в vim это решили тем, что ручками вбили все возм. варианты и их можно определенной командой переключать. Кроме того, чтение line-buffered, то есть программе не придут данные, пока вы не нажмёте конец строки (ещё один спецсимвол, воспринимаемый терминалом), и редактируя эту строку, уже имеете три команды редактирования. Это не просто примитив, а минимализм устрашающий. Кстати, sh и ash не имеют встроенных средств ред. строки в принципе. Это дисциплинирует польз. --- если команда слишком длинная, то это значит, что надо открыть текстовый редактор и написать скрипт, хотя, конечно, сейчас так никто не делает.
Шелл един в трёх лицах, у него 3 ипостаси: шелл это оболочка, шелл это интегратор, шелл это текстовый интерфейс с человеком. То, как последнее можно сделать более удобным, лектор и попытается обозреть. Одним шеллом это не ограничивается, и не с него начинается. Начинается всё с терминала, который не просто устройство для ввода и вывода человекочитаемых байтов, он их ещё немного по ходу дела сам обрабатывает (cooked-режим). Это позволяет обрабатывать Ctrl-c, и другие в некоторые специальные сигналы. Почему так происходит? Потому что мы stty настроили таким образом, что нажатие Ctrl+C приведет к тому, что процесс, привязанный к этому терминалу по вводу получит не очередные байтики на вход, а сигнал SIGINT. Разговор о том, что помоимо превращения некоторых комбинаций в сигналы [я не уверен почему-то, что это делает именно терминал, может быть shell? Нужна бы схемка процессов этих всех, где там терминал? %) --[[Участник:PavelSutyrin|PavelSutyrin]]], терминальная линия обеспечивает ещё некоторые вещи. Например, преобразование символов конца строки. Например, в принтерах традиционно требуется пара символов: возврат каретки (carriage return, CR), и перевод строки (line feed, LF), т.е. CR-LF, а в файлвах просто LF. И терминал этим занимается. В частности, в терминале linux уже определно три символа для редактирования: удаление последнего символа, удаление последнего слова, удаление всей строки. Команда stty выведет по этому поводу обозначения ERASE (символ), KILL (строка), WERASE (слово). Соответственно, обычно это Backspace, Ctrl+U, Ctrl+W. Проблема с BS, который в разных терминалах связан с разным кодами клавиш, в частности, одно из исключений --- терминал Linux. Соответственно, с этим BS возникнет ряд проблем, например, в vim это решили тем, что ручками вбили все возм. варианты и их можно определенной командой переключать. Кроме того, чтение line-buffered, то есть программе не придут данные, пока вы не нажмёте конец строки (ещё один спецсимвол, воспринимаемый терминалом), и редактируя эту строку, уже имеете три команды редактирования. Это не просто примитив, а минимализм устрашающий. Кстати, sh и ash не имеют встроенных средств ред. строки в принципе. Это дисциплинирует польз. --- если команда слишком длинная, то это значит, что надо открыть текстовый редактор и написать скрипт, хотя, конечно, сейчас так никто не делает.
-
Есть очень большой раздел про редактирование командной строки. Есть такая библиотека libreadline -- редактор командной строки. На её основе построены многие утилиты (в т.ч. в GNU, и не только), предоставляющие пользователю интерфейс командной строки. Тот же python, будучи запущен в интерактивном режиме, написан с libreadline. Для того, чтобы освоить весь readline, читайте ман, обычно именно благодаря ему при редактировании строки у нас работают стрелочки, Home, End. libreadline имеет свой настроечный файл, который наз. .inputrc. Его будет учитвывать все программы, использующая libreadline, это удобно. Например, лектор в нём настроил переход вперед и назад на одно слово на PgDn и PgUp соответственно, и это работает теперь во многих программах, он всем рекомендует.
+
Есть очень большой раздел про редактирование командной строки. Есть такая библиотека libreadline -- редактор командной строки. На его основе построены многие утилиты (в т.ч. в GNU, и не только), предоставляющие пользователю интерфейс командной строки. Тот же python, будучи запущен в интерактивном режиме, написан с libreadline. Для того, чтобы освоить весь readline, читайте ман, обычно именно благодаря ему при редактировании строки у нас работают стрелочки, Home, End. libreadline имеет свой настроечный файл, который наз. .inputrc. Его будет учитвывать все программы, использующая libreadline, это удобно. Например, лектор в нём настроил переход вперед и назад на одно слово на PgDn и PgUp соответственно, и это работает теперь во многих программах, он всем рекомендует.
Что такое .inputrc? Это привязка клавиш, которые нажимаете на клавиатуре (например, стрелочек) к командам текстового редактора, редактора командной строки. Вы сами всё можете перенастроить в inputrc. Команд этих в баше в районе полусотни. Что это за команды помимо команд перемещ. по строке?
Что такое .inputrc? Это привязка клавиш, которые нажимаете на клавиатуре (например, стрелочек) к командам текстового редактора, редактора командной строки. Вы сами всё можете перенастроить в inputrc. Команд этих в баше в районе полусотни. Что это за команды помимо команд перемещ. по строке?
Строка 26: Строка 26:
Что ещё можно вспомнить из команд редактирования? Лектор не знает, есть ли это в баше, но в zsh есть фича, которая позволяет сделать inplace file name generation. Для чего это нужно: чтобы ручками подредактировать, например, когда мы хотим применить какую-то команду ко всем файлам,оканчивающимся на .c, кроме одного. Тогда после раскрытия шаблона *.c можно из него его удалить.
Что ещё можно вспомнить из команд редактирования? Лектор не знает, есть ли это в баше, но в zsh есть фича, которая позволяет сделать inplace file name generation. Для чего это нужно: чтобы ручками подредактировать, например, когда мы хотим применить какую-то команду ко всем файлам,оканчивающимся на .c, кроме одного. Тогда после раскрытия шаблона *.c можно из него его удалить.
-
Ещё одна главная вещь: достраивание. Допустим, мы хотим открыть файл /usr/share/doc/voodoo/README. В командной строчке никому не хочется писать имя файла длиной в пять шагов. поэтому, вместо этого можно использовать шаблон, который сам по себе короче, но раскроется в итоге в один этот файл: /u*/sh*/doc/vo*/RE*. Но какая проблема с таким filename generation? Проблемы две: строчка /u*/sh*/doc/vo*/RE* читается намноого хуже. Второе --- не факт, что этому шаблону удовлетворяет всего один файл. Но помнить имена всех файлов во всех каталогах человеку невозможно. Поэтому неплохо бы процесс раскрытия шаблона контролировать. Делается это следующим образом: пока набираем, нажали таб и шелл в этом месте достроил. Это то самое, о чём всегда мечтали. При этом процесс контроллируемый и последовательный. Это резко отличается от того, когда написали шаблон и посмотрели, что получается. Кроме того, могут быть ветвления. Эта проблема процедурой достраивания также решается. Если упираетесь в ветвление, например, если в /usr/share/doc есть каталоги voodoo и voobla, то он достроит voo и пискнет. А дальше, в зависимости от крутизны шелла, могут быть варианты. Может быть сразу начнёт перебирать варианты, может после второго шага, может список показать. Так или иначе, ответственность за набираемое переваливается на пользователя, ибо думать должен человек, а не машина. И человек уже решает, что строить дальше.
+
Ещё одна главная вещь: достраивание. Допустим, мы хотим открыть файл /usr/share/doc/voodoo/README. В командной строчке никому не хочется писать имя файла длиной в пять шагов. поэтому, вместо этого можно использовать шаблон, который сам по себе короче, но раскроется в итоге в один этот файл: /u*/sh*/doc/vo*/RE*. Но какая проблема с таким FNG? Проблемы две: строчка /u*/sh*/doc/vo*/RE* читается намноого хуже. Второе --- не факт, что этому шаблону удовлетворяет всего один файл. Но помнить имена всех файлов во всех каталогах человеку невозможно. Поэтому неплохо бы процесс раскрытия шаблона контролировать. Делается это следующим образом: нажали таб и шелл достроил. Это то самое, о чём всегда мечтали. При этом процесс контроллируемый и последовательный. Это резко отличается от того, когда написали шаблон и посмотрели, что получается. Кроме того, могут быть ветвления. Эта проблема процедурой достраивания также решается. Если упираетесь в ветвление, например, если в /usr/share/doc есть каталоги voodoo и voobla, то он достроит voo и пискнет. А дальше, в зависимости от крутизны шелла, могут быть варианты. Может быть сразу начнёт перебирать варианты, может после второго шага, может список показать. Соответственно, ответственность переваливается на пользователя, ибо думать должен человек, а не машина. И человек уже решает, что строить дальше.
-
Использование достраивание сокращает время набора строчки в разы. Кроме того поведение достраивания в случае неоднозначности настраиваемо. По умолчанию баш пищит, потом перебирать начинает.
+
Использование достраивание сокращает время в разы. Кроме того поведение достраивания в случае неоднозначности настраиваемо. По умолчанию баш пищит, потом перебирать начинает.
Достраивание контекстнозависимое, например в случае с echo $PA будет работать подстановка имени переменных. Возможно, в баше есть другие вариант достраивания. Но в zsh оно устроено так, что святых выноси. Для польз. это выглядит след. образом: достраивание в zsh настолько контекстно, что он разбирается в том, к какой команде производится достраивание.
Достраивание контекстнозависимое, например в случае с echo $PA будет работать подстановка имени переменных. Возможно, в баше есть другие вариант достраивания. Но в zsh оно устроено так, что святых выноси. Для польз. это выглядит след. образом: достраивание в zsh настолько контекстно, что он разбирается в том, к какой команде производится достраивание.

Пожалуйста, обратите внимание, что все ваши добавления могут быть отредактированы или удалены другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. eSyr's_wiki:Авторское право).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Личные инструменты
Разделы